Menu Jurnal
Published: December 30, 2024

IMPLEMENTASI GAME MELALUI PLATFORM CONSTRUCT 2 BERBASIS LESSON STUDY UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI KOMPONEN DARAH KELAS XI SMAN 1 LOHBENER

Abstract

Pendidikan dalam Membentuk Kepribadian Manusia Pendidikan adalah proses yang bertujuan untuk memanusiakan individu dan menghormati hak asasi manusia mereka. Pendidikan melibatkan pengembangan kepribadian melalui pengajaran dan pelatihan, yang mengarah pada kedewasaan, pemberantasan literasi, dan peningkatan keterampilan. Guru menciptakan lingkungan untuk dialog dan mendorong motivasi belajar, memanfaatkan model pengajaran yang menarik untuk meningkatkan minat siswa dan penyelesaian tugas. Kemajuan teknologi yang pesat telah merevolusi pendidikan, memungkinkan pendidik dan siswa untuk memanfaatkan teknologi terkini untuk pembelajaran. Media pembelajaran berbasis multimedia, seperti permainan edukatif, mempromosikan pengalaman belajar yang interaktif dan kreatif. Menerapkan Lesson Study untuk meningkatkan pengembangan profesional dan pendekatan pendidikan gamifikasi meningkatkan motivasi siswa dan hasil belajar secara signifikan, menyoroti pentingnya pembelajaran berbasis permainan dalam mendorong keterlibatan, pemahaman, dan motivasi siswa.

How to Cite

Suhendra, A., Rahman, D. F., & Juliah, L. (2024). IMPLEMENTASI GAME MELALUI PLATFORM CONSTRUCT 2 BERBASIS LESSON STUDY UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATERI KOMPONEN DARAH KELAS XI SMAN 1 LOHBENER. Prosiding Seminar Nasional Matematika Dan Sains, 6(1), 275-281. Retrieved from https://prosiding.biounwir.ac.id/article/view/304